
Авторы Guns of Eschaton определились с датой релиза. Соулслайк-шутер доберётся до игроков 8 декабря — об этом разработчики сообщили вместе с новым трейлером. Цену пока не объявили.
Что показали в трейлере
В свежем ролике команда сделала ставку на битвы с боссами: именно этим схваткам отведено больше всего экранного времени. Заодно напомнили, что проходить Guns of Eschaton можно в кооперативе — то есть в бой с местными тяжеловесами получится отправиться не в одиночку.
Посмотреть ролик можно на YouTube. Там же видно, что авторы не отказались от формулы, ради которой проект и начали обсуждать: стрельба плюс требовательные бои в духе соулслайков.
Демо уже выходило
Релизу предшествовала демоверсия: её выпустили в начале октября. И буквально через несколько дней после этого разработчики выложили дату выхода. Такая скорость реакции говорит о том, что игра к тому моменту была уже практически готова, а демо выполняло роль финальной проверки на живых игроках.
Обратная связь по демо, судя по всему, не заставила студию пересматривать планы — релиз не сдвинули ни на месяц, ни на квартал. Для инди-проекта это хороший знак: обычно переносы как раз и начинаются после провальных тестов.
Платформы и цена
Guns of Eschaton выйдет на ПК, а также на PS5 и Xbox Series X|S. Конкретные версии не выделяются: игра появится на всех заявленных платформах одновременно, без временных эксклюзивов. Сколько будет стоить проект, разработчики не уточнили — эту информацию стоит ждать ближе к декабрю.
Страницу игры уже можно найти в Steam, где авторы публикуют новости по проекту.
Почему это интересно
Жанровый микс «шутер + соулслайк» — ниша небольшая, но благодарная. Игрокам здесь важны одновременно и нормальный отклик оружия, и честные паттерны боссов, и возможность позвать друга, когда очередной этап кажется непроходимым. Если Guns of Eschaton удержит баланс между этими вещами, у проекта есть шанс собрать вокруг себя сообщество, а не просто отгреметь одним трейлером.
Кооператив тут — ключевое отличие от одиночных соулслайков: он снижает порог входа для тех, кто не готов часами сидеть над одним боссом, но при этом не отменяет сложность. Вопрос лишь в том, как авторы настроят баланс: при неудачном подходе совместное прохождение превращает хардкор в прогулку.
До релиза остаётся меньше двух месяцев. За это время, скорее всего, появится информация о цене и системных требованиях. Следить за новостями по проекту и другими игровыми анонсами можно в нашем разделе новостей, а о том, какие инструменты пригодятся для обсуждения игр с командой или друзьями, мы рассказываем в материале про тарифы.